VALIDAÇÃO DE UM APLICATIVO EDUCACIONAL COMO RECURSO PARA O ENSINO E APRENDIZAGEM DE PALEONTOLOGIA NO ENSINO MÉDIO
DOI:
https://doi.org/10.36524/dect.v16i1.3409Palavras-chave:
Ensino, Teoria da Aprendizagem Significativa, Fósseis, Tecnologia DigitalResumo
Aplicativos educacionais têm se mostrado ferramentas eficazes no ensino de Biologia, podendo
também viabilizar o estudo dos fósseis. Este artigo tem como objetivo investigar a eficácia do uso do
aplicativo “PaleonApp” frente ao ensino tradicional, considerando sua aplicação de forma
independente e integrada a essa abordagem, na promoção da aprendizagem significativa em
Paleontologia. O software “PaleonApp” foi desenvolvido por meio da plataforma MIT App Inventor e
integrado a uma sequência didática baseada na proposta da Unidade de Ensino Potencialmente
Significativa, de Moreira (2011), sendo aplicado a dois conjuntos de estudantes do ensino médio,
denominados grupo ET (n = 73) e grupo TE (n = 69). A pesquisa apresenta uma abordagem
qualiquantitativa, na qual os participantes responderam a três questionários semiestruturados (Q1,
Q2 e Q3), aplicados em diferentes momentos ao longo da sequência didática. A análise dos
resultados, que incluiu respostas a questões de múltipla escolha e a avaliação de mapas conceituais,
indicou que o uso do “PaleonApp” em sala de aula, bem como a ordem de sua utilização,
potencializou a aprendizagem em relação à exposição tradicional do conteúdo. Observou-se que a
ferramenta proporcionou aos alunos uma compreensão mais sólida sobre a paleofauna do noroeste
cearense e noções básicas acerca dos fósseis. Conclui-se que o uso pedagógico de tecnologias
digitais como ferramentas educacionais favorece o processo educativo, aprimorando o ensino e a
aprendizagem, além de despertar a curiosidade e estimular a participação ativa dos estudantes.
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